类型:战争策略大小:625.6M评分:时间:2024-09-04 12:21
小编评语:凯恩大陆,奇幻冒险。
冒险寻宝然后打败魔王是一款战棋RogueLike类策略手游,玩家们在大陆中将会遇见许多不同的种族,你需要将混沌邪神打败拯救所有人,每一名角色都有自己的专属技能,你需要构筑一套强大阵容。
冒险寻宝然后打败魔王游戏中玩家扮演一名冒险者,通过探索各种地下城、神秘的遗迹和危险的森林来寻找宝藏,同时要击败各种怪物和魔王,游戏整体都是围绕着冒险、探索和战斗的主题进行。
一、开局抽卡指南
1、开局3池选1,第一发必出金。
2、玩家开局跟教程,玩到5级就能解锁抽卡(升级就是升冒险团等级),有3个卡池可供选择,第一发必出up角色的。
二、配队选择与转职
1、游戏内有6基本职业:战、骑、贼、弓、法、牧,不同种族的职业都有两种转职,一共32种进阶职业。
2、队伍里是需要1-2t,1-2奶,净化能力,aoe清杂能力,对单能力打boss用(t对应战、骑,奶对应骑、牧)。
3、净化只有帝国骑士和帝国牧师的转职才有直接的净化技能,群体和单体技能各职业都有,带对应技能进图就行。
4、女武神开局的配队思路
女武神转职剑圣,本身就是t+aoe,加上同是左一帝国池子抽出来的牧师或骑士提供奶和净化,加法师或弓手补一补输出。个人很推荐带个骑士双前排开荒的,战线很稳敌人不好突破切后排,而且骑士还能提供奶。
5、个人进阶配队和抽卡推荐
开局选女武神卡池,只要出牧师就行,绿蓝都可。后续的抽卡资源去第二个卡池,关掉up,抽卡。第二个池子的橙卡都不错的,从左往右闪避刺是t,盲眼射手自带个宝宝熊当t,冰骑能抗能奶,专转反伤开荒有输出,转霜狼能控场。暗刺上面说过了,不复述。杜鹃做为奥法能玩召唤,也能玩法术流单转群,群转单。要是第二个池子赌出来金还不是杜鹃,可以氪战令拿帝国法师。
三、养成与角色稀有度差别
1、装备和人物培养
(1)装备的培养是后期的问题,前期记得每把打完替换一下装备,分解没有的装备就行,装备的强度在后期占整体强度的70%左右,很重要,但是5阶装备得更高难度才出。
(2)人物培养,按照养成优先级排序,天赋>圣物>进阶>赛季天赋
培养所需的资源量也跟稀有度有关,稀有度:绿蓝紫橙,对应的角色资源消耗是1:2:3:4。这点很恐怖,意味着养1个橙的资源,能养一队4个绿。
开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。
(3)绿和紫、橙的区别
绿进阶能进阶两次,紫进阶4次,橙能进阶5次。每次进阶提升25%基本属性(力敏智耐四项)和特质升级。
四、属性
1、满级角色没突破的话,各项基本属性平均为230左右,也就是绿和紫即使在差50%基本属性,也就差百分之个位数的生命命中这类。
2、当然还有特质的升级,,也是属性上的提升,也就是在很后期这些属性会有影响,大佬内测一队蓝绿,也是能打70难的,属性大头在装备,然后是大家都一样的天赋和圣物,这个突破上限影响倒是不大的。反而是突破要消耗海量资源,所以前期绿蓝紫没啥差别,没橙不如直接养绿。
五、开荒流程
1、升5级抽卡,凑出一队,因为开局人物上限少,(橙不占上限),所以除了开荒用的4个角色外,留1个帝国盗贼帝国弓手(第一个池子里的盗贼和弓手),两个诺斯骑士(中间那个池子里的骑士),用来挂委托,这两个委托产出都是前期比较需要的资源。
2、在教院农庄的委托,产出资源用于提升角色天赋和突破。
砾石镇和晨雾营地的委托,产出的资源用于升级训练所,人物数量上限,装备仓库上限等。
3、流程推荐
(1)前期先去小城镇刷银任务获取装备和等级,然后逐步提升难度到难度20。别直接去主城接金任务,金任务的最终boss难度比较高。
(2)前期用蓝加成卡就行,前期升级很快的,到21级转职后,角色都有一套2阶装备,可以尝试打20难度金任务,能过关的话,换成橙加成卡,加速升级。
(3)加成卡在商店里直接拿体力换,这个相当于倍卡,为了您的肝找想,建议只换橙倍卡。前期升级冒险团等级是给体力的,所以前期体力充足,有多余体力就换橙加成卡,别溢出就行。
(4)从用橙加成卡打难20开始,一直到有一队60级,就是比较枯燥的练级期,如果已经不缺本阶段装备,过图的时候把中间的掉宝加成卡从成橙色换成蓝色,留着以后刷4,5阶装备的时候再用。
六、女武神技能与天赋树选择
1、技能
旋风斩是关键技能,局内升级有很多速度加成,女武神速度本来也快,后期一个旋风斩打半个图。局内的技能升级也是有旋风斩点旋风斩
2、天赋
优先点出无视控制区域
天赋点有高贵的无视控制区域,这个是什么意思呢,就是你会发现你的角色在接触到敌人以后就走不动了,如果你身边有敌人就只能走一格。这就是近战单位有的控制区域。这个敌我同样,所以我们队伍里一般也要俩前排,来稳固战线,让敌人无法轻易突入后排。而女武神解锁这个天赋以后,可以随时在敌人的阵线里随时调整位置,让旋风斩的aoe打到最多的敌人,也可以在敌人突我方后排时即时回援。
七、圣物选择
1、优先开队伍里主输出的圣物,队伍里的主输出是弓手或盗贼时,开暗影势力的圣物暗影面纱。这两个职业主属性是敏捷,暴击率比较高。
2、主输出是法师时,开真理圣物超魔技艺。女武神,骑士,牧师等前排和辅助可以不着急开圣物的,如果输出已经开了或者就想中期优先养女武神的话,前排都可以开反抗军势力的圣物群山之祝。
3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息比较万金油,神圣伤害和神圣甲是好东西,即提升输出又提升生存。前中期输出和前排圣物都开完了,辅助可以开这个提升生存。甚至后期一些输出装备成型后也会考虑这个圣物,不过那是后期的事了。
队伍A:由1个单体输出、1个群体输出、1个辅助和1个坦克组成,常见组合包括帝骑+帝牧+帝法+帝剑圣。这种搭配适合均衡发展,适用于大多数战斗场景。
队伍B:包含1个召唤角色、1个副C、1个坦克和1个治疗/辅助,常见组合有杜鹃+霜骑/冰骑+帝牧/金度+帝刺/帝弓/幽奈刺等。这种搭配适合喜欢使用特殊技能和策略的玩家。
队伍C:由1个主C、1个坦克和两个工具人组成,常见组合为幽奈刺+帝刺/毒法/帝弓+霜骑/冰骑+任意主C。这种搭配适合专注于快速清理敌人的玩家。
队伍D:固定角色组合,如黄金弓加龙骑,或巫医加火法等。这种搭配适合有特定喜好或策略的玩家,或者是在特定活动或挑战中推荐的组合。
一、王者决意-格隆索的遗产
1、装备时可以双持双手武器,武器上获得的主要属性和次要属性减少四分之一。
2、该效果只适用于可以用双手武器的职业。
二、五相宝珠-塔卡的馈赠
各种伤害加最高的一项和自己差值的一半,各种抗性同理。
三、帝国化身-路德维希的精魄
触发第一阶段之后可获得全部阶段的效果。
四、群山之祝-科隆纳的宝印
每有一件传说品质的装备,提高的所有基础属性。
五、不灭寒风-克努特的珍宝
每有200点耐力,增加生命恢复、受到治疗、伤害吸血。
六、荒野之息-索贝克的愤怒
伤害变为神圣伤害,护甲变为神圣护甲。
七、暗影面纱-曲奈的叹息
暴击伤害增加暴击率。
八、超魔技艺-米拉的教导
每有35点智力,提高魔法伤害。
冒险寻宝然后打败魔王想重开的话需要重新注册一个账号就可以重开了。
v2.2.0版本
====新赛季====
-新增2个遗物,1个boss
-新增可选势力黑金公司,圣物,套装,项链,任务和角色
====游戏调整====
-金角色特质每级增加属性从3%增加到6%
-完美词条数值从1.5倍变为1.2倍
-增加装备掉落倾向,选择的装备掉落概率会有额外提升
-角色天赋召唤物被动继承数量从+2变为+4
-击退碰撞减防从50点降低为25点
====bug修复====
-修复了部分触发效果也会回复能量的bug
-修复了战锤横扫词条增加反伤只计算一个的bug
-修复了小鹿幻象加血的bug
-修复了蛇头治疗技能也会触发debuff伤害的bug
-修复了挑衅点地也能释放的bug
====遗物调整====
-火元素遗物数值增加,且可以立刻行动,紫色召唤物伤害和生命提升为300,金色为600,但现在最多有5点强度上限,且数量计算包含所有元素,且召唤物不能继承。金色还会使火元素出现几率加倍。
-奶书效果变为你的非触发治疗还会增加目标25点攻击和防御,持续2回合。
-蛇头召唤单位触发从4分之一变为8分之一
====装备圣物调整====
-人马圣物增伤从10%增加到14%,并且只对本赛季装备生效
-众生轮回继承数从2增加到4
-决斗套装伤害增加从35%(X)增加到45%(X)
-乌拉尔套装效果修改为,当你攻击敌人时,周围1格内每有一个敌人,你的伤害增加25%(X),最多计算3个,精英和魔王算2个。
-暗影套装增加额外效果,回合开始时你会进入隐身
====怪物调整====
-太阳神陨石技能修改为召唤一个陨石攻击自己站着的地块,并额外召唤2个陨石攻击地图随机正在燃烧的地块,陨石会点燃地面,每个站在燃烧地形上的英雄都会额外被一个陨石攻击。(移动后无法使用)
====技能调整====
-突击斩击杀不能动的词条改为当你击杀敌人时,重置冷却,并增加1点能量和4点移动力。
-蓄力旋风斩删除无法让敌人移动的词条,赛季词条变为紫色词条
-修改破釜一击和鲜血射击的机制,现在先掉血再攻击(吸血可以有效回血)
-挑衅持续时间词条变为增加20抗性穿透和减少1回合冷却
-挑衅普攻触发变为蓝色词条,概率降低为20%,增加友方防御和韧性词条变为金色,且加强为每次增加3%,最多叠加15次
-嘲讽姿态使用挑衅的词条增加额外效果,本技能的抗性穿透的一半会加成到挑衅技能里
-嘲讽姿态金词条增加仇恨值并入默认效果,额外增加一个减伤40%的金色词条
-恐惧咆哮增加持续时间词条变为增加20抗性穿透
-破浪降临移除伤害词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-冰海飞锤移除延长1回合晕眩词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-塞壬之歌移除buff回合词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-反伤姿态金词条自身反伤数值翻倍,变为基础反伤数值翻倍(不计算buff,战锤横扫那个),原来的在不平衡模式保留
-反伤姿态赛季词条增加仇恨值并入默认效果
-重甲斩击额外出发金词条概率增加,但是有上限
-全局突击现在不再增加攻击力,改为增加造成伤害,原来最多增加40攻击力,现在最多增加110%造成伤害
-胁迫词条对混乱增伤从200%增加到500%,紫色词条增加buff时间从1变为2
-胁迫移除金色增加buff时间词条,赛季词条变为金色词条
-闷棍移除隐身持续时间词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-闷棍晕眩伤害词条每回合晕眩增加350%伤害系数变为600%
-缴械伤害词条系数从150%增加到250%,并且计算全部攻击次数和攻击目标数的词条,变为金色词条,技能范围变为紫色词条
-缴械金色词条每成功缴械一个敌人增加攻击和防御,都从2变为3
-借钱基础冷却从3变为2,移除命中蓝色词条,词条能量增加借钱额度变为蓝色词条,词条借满攻击次数变为正常的词条变为紫色
-借钱赛季词条变为金色词条,增加30上限降低为20
-毒气弹蓝色词条额外层数从1变为2
-闪避姿态金词条增加仇恨值并入默认效果,额外增加一个闪避增加命中和暴击率的效果
-舞剑姿态现在进入姿态会增加仇恨
-撕裂飞镖移除增加buff回合的蓝色词条,赛季词条变为蓝色词条,但数值从10%降低为3%
-翼风之刃从每50速度转化变为每60速度转化,不平衡模式保留50速度
-火力支援默认伤害系数从70%增加到100%,移除普通单位增伤和魔王增伤词条,金色增伤词条每下增加20%变为30%
-火力支援金词条施加各种debuff从1层变为2层,赛季词条增加范围变为蓝色词条,且范围增加降低为2点
-火力支援新增紫色词条目标每有2层中毒,燃烧,冰霜,流血效果,则伤害系数增加1%
-乱射减命中增伤词条变为紫色,下次必中词条变为蓝色,合并加攻击和命中的金词条,赛季词条变为金色词条,数值下降
-穿透射击词条和伤害系数增加,词条调整
-召唤狗鸟的立刻行动金色词条,召唤物伤害增加由100%增加到150%
-陷阱触发词条改回之前分开的2种触发
-目标警戒增伤金色词条从40%增加到50%
-鲜血射击和目标警戒金色词条额外攻击标记目标,最多额外攻击目标从2变为4
-远距射击最大计算距离变为30,金色词条最大距离增伤从25%降低为20%,最终伤害稍微增加了一点
-远射模式移除增加防御词条,最小射程词条变为蓝色,赛季词条变为紫色且数值减半
-小鹿召唤蝎子金词条你每有1点能量,伤害增加8%,改为你每有一个召唤单位,伤害增加20%
-陨石金色词条每层火焰增加8%伤害系数增加到10%
-强化毒剂消耗能量从6点降低到3点,伤害词条数值下降,并且只能对召唤单位使用
-构造大眼紫色命爆词条从20%命中暴击,变为50%基础倍率和10%命中暴击。金词条每点强度增加10%命中暴击增加为15%
-奥术洪流群转单变为紫色词条,减少50%系数变为减少80%,金词条每多一个增加10%系数的叠加次数从8增加到10,紫色词条增加命中暴击变为金色词条,且数值增加到40%
-火焰冲击移除嘲讽词条,击杀爆炸词条变为蓝色,数值从400%降低为300%,赛季词条变为紫色
-护卫图腾近远抗性词条从2%变为3%,反击和不克阻挡词条合并,增加一个加防御的紫色词条
-治疗图腾净化词条变为蓝色,增加紫色净化2个负面效果的词条,移除增加范围的词条,增加护盾词条变为金色,移除能量消耗增加,但最多加到3盾
名称:冒险寻宝然后打败魔王
版本:2.2.0
包名:com.bearcatstudio.rpg
官网:暂无
MD5:f678f1f76749471bb87405db0bf468b2
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